- Le mythe du gamer de 15 ans est révolu !
- Comment définit-on cette génération ?
- Que savent-ils décoder de façon parfaite ?
- Quelle est la seule manière de leur parler et de les divertir ?
Faut-il une créativité spécifique pour les – de 15 ans ? Quel est le seul moyen de les atteindre ?
le 1 févr. 2018
Découvrez la Table ronde : Nouveau concept de communication, innovation produit... : comment faire émerger des idées disruptives et doper la créativité de vos équipes" Intervention de Guillaume Carmona, vice-président marketing, Ubisoft EMEA

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