Faut-il une créativité spécifique pour les – de 15 ans ? Quel est le seul moyen de les atteindre ?

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Découvrez la Table ronde : Nouveau concept de communication, innovation produit... : comment faire émerger des idées disruptives et doper la créativité de vos équipes" Intervention de Guillaume Carmona, vice-président marketing, Ubisoft EMEA

  • Le mythe du gamer de 15 ans est révolu !
  • Comment définit-on cette génération ?
  • Que savent-ils décoder de façon parfaite ?
  • Quelle est la seule manière de leur parler et de les divertir ?
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